📗NORMATIVA ILEGAL

INTRODUCCION

Esta sección te guiará por el lado más oscuro de Distrito Reforged. Aquí aprenderás cómo llevar a cabo actividades ilegales respetando siempre el rol y el fairplay. Recuerda, lo importante es contar una buena historia y mantener el juego emocionante y justo para todos.

1. Roles Agresivos

El acto de matar a otro jugador debe ser siempre la ultima opción, se debe buscar otras alternativas antes de llegar a esos conflictos, buscamos realizar roles, no PVP.

  • El numero máximo de participantes en roles agresivos es de 8 por cada bando. (Salvo atracos)

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1.1. Roles Agresivos hacia Comercio

Toda acción agresiva hacia comercios u otros eventos del servidor deberá contar con la aprobación previa de los responsables de bandas o grupos organizados. Estas acciones deben ser supervisadas para garantizar una buena calidad de rol y mantener el equilibrio entre los diferentes participantes.

  • No esta permitido el robo ni el secuestro de trabajadores durante su servicio a no ser que el negocio pueda seguir abierto con otro trabajador.

  • Si esta permitido la realización de roles agresivos en sus inmediaciones. Es decir el EXTERIOR y NO EL INTERIOR de los negocios. Siempre con sentido.

  • Esta permitido el secuestro de otros jugadores aunque se encuentren en el interior de un comercio siempre que otro empleado pueda mantenerlo abierto y sea para usarlo como rehen en un atraco u motivo de peso.

1.2. Inicio de un Rol Agresivo

  • Es obligatorio emitir una amenaza verbal clara antes de disparar, excepto cuando exista un conflicto previo entre los participantes que ya justifique la agresión.

  • Si el rol agresivo surge como parte de una misión aprobada por las bandas, se considerará terminado una vez finalizada la misión.

  • Queda terminantemente prohibido el campeo y robo en zonas de trabajos, puntos calientes, barrios de otras BANDAS o negocios.

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1.3. Desarrollo de Tiroteos

  • Está prohibido el uso de bugs o glitches para obtener ventajas durante tiroteos, incluyendo disparar aprovechándose de animaciones que atraviesan objetos o paredes.

  • No se permite usar configuraciones de pantalla o modificaciones que brinden ventajas injustas, como alteraciones en la visibilidad.

  • El uso de cascos u otros accesorios que disminuyan el daño recibido está estrictamente prohibido.

  • Antes de un tiroteo planificado, se debe enviar un comando /entorno detallando la situación, en caso de que surja de improvisto, una de las personas que lo inician debe enviarlo de forma rápida. Ejemplo: /entorno 4 sujetos vestidos con prendas naranjas están en un tiroteo! ( ejemplo solo valido en caso de tiroteo improvisado, en casos planificado debe ser detallado)

  • Luego de un tiroteo, se debe respetar el rol del entorno: la policía acudirá al lugar, por lo cual está prohibido robar los cuerpos de los abatidos o cachear personas en zonas de entorno activo. Solo está permitido en lugares alejados o sin entorno, como áreas rurales.

1.4. Ajuste de Cuentas

Un ajuste de cuentas, ya sea contra un individuo o una organización, deberá estar justificado con motivos claros y razonables. Es fundamental que la otra parte entienda los motivos del ajuste para asegurar un rol justo y realista.

1.5. Territorios de Bandas

  • Se podrá disputar cualquier barrio en el que la banda dominante tenga menos del 100% de influencia en esa zona, menos el barrio principal que solo se podrá disputar en caso de guerra autorizada por administración.

  • En barrios conquistados que no sean el inicial de la banda se podrá aplicar CK a personas externas a dicho grupo siempre y cuando se tenga el 100% de influencia en ese barrio. Estos CK deberán ser grabados y enviados a administración mediante ticket para su aprobación.

1.6. Drive-by

Se considera drive-by el acto de ir a un barrio/comercio/zona con la que tengas conflicto en vehiculos con la intención de disparar armas de fuego hacia los edificios del mismo sin herir a ninguna persona. Estos deben realizarse con motivos de peso y un máximo de una vez al día. Antes de realizarlo debe enviarse el entorno correspondiente detallando al máximo los detalles del vehículo y el tipo de armamento usado.

Tras realizarlo, se debe de abandonar la zona de forma inmediata enviado asi un entorno posterior indicando por donde se huye. Si se esta sufriendo un drive-by queda terminantemente prohibido disparar a matar a las personas del interior de dicho vehículo


2. Robos

2.1. Normativa General

  • No se permite realizar varios robos simultáneos por miembros de la misma banda en diferentes lugares.

  • Está prohibido realizar el mismo tipo de robo en un lapso de 15 minutos.

  • En caso de problemas de desincronización durante persecuciones, ambos bandos deberán volver al punto del error y continuar la persecución de manera justa.

  • No esta permitido el robo a jugadores sin motivo previo.

  • No se podrán realizar robos 15 minutos antes y después del reinicio.

  • En todos los robos en el norte, se debe realizar al menos 15 minutos de persecución por el norte antes de bajar al sur.

  • No esta permitido utilizar a amigos, compañeros de banda o gente "aliada" como rehén en los robos.

2.2. Robos Menores (Robos a Casas, Badulaques, Tiendas de Tattoo, Peluquerías)

  • Deben realizarse con un mínimo de 1 delincuente y un máximo de 2 (todos dentro del local). La policía puede participar con un máximo de 2 patrullas y hasta 4 agentes.

  • Para llevar a cabo estos robos, se deberá portar un arma melee como mínimo.

  • No está permitido que otros jugadores, no involucrados directamente en el robo, asistan en la acción.

  • En caso de que no acuda la policía al establecimiento, los atracadores podrán huir con el botín una vez pasados 10 minutos.

  • En los robos a Casas, se podrá abandonar la zona una vez conseguido el botín. Si llega la policia, se debera realizar una negociacion para salir con los rehenes que se encuentran "durmiendo" en su interior ( Unicamente se roleara 1 rehen )

  • En los robos menores, NO se podrá rolear los rehenes con el comando /dados. Deben ser obligatoriamente jugadores o NPCs.

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2.2.1 Robos Medios (Robos a Joyería y Ammunations)

  • Deben realizarse con un mínimo de 3 delincuentes y un máximo de 6 (Un mínimo de 3 dentro del local). La policía puede participar con un máximo de 3 patrullas y 1 helicóptero o 4 patrullas hasta 8 agentes.

  • Para llevar a cabo estos robos la policía deberá dar el visto bueno por el comando /polidispo, se deberá portar un arma de fuego 1 de los integrantes.

  • No está permitido que otros jugadores, no involucrados directamente en el robo, asistan en la acción.

  • No se podrá abandonar la zona hasta que acuda la policía.

  • Antes de acudir a un bloqueo, deben pasar un mínimo de 10 minutos de persecución.

  • Entre robo y robo deberán pasar mínimo 1 hora de margen.

  • NO se podrá rolear los rehenes con el comando /dados. Deben ser obligatoriamente jugadores o NPCs.

2.3. Robos de Vehículos

  • Está prohibido robar vehículos de organizaciones estatales o empresas, salvo en casos extremos donde sea imprescindible para la supervivencia del personaje.

  • Queda terminantemente prohibido el uso de vehículos para desguace / coches de importación para realizar cualquier acto ilegal.

  • Es obligatorio enviar un entorno bien detallado al robar cualquier tipo de vehículo.

2.4. Boosting

  • Cantidad de participantes: Se permite un mínimo de 1 y un máximo de 4 personas por robo.

  • Disponibilidad policial: No es necesario solicitar disponibilidad previa para realizar el robo.

  • Armas obligatorias: Todos los participantes deben portar un arma de manera OBLIGATORIA.

  • Envío de entorno: Es imprescindible enviar un entorno detallado al momento del robo

  • Dispositivo de boosting: Todos los integrantes deben portar el dispositivo de boosting correspondiente durante la realización del robo y estar en el mismo grupo.

2.5. Venta de drogas y Plantaciones

  • En caso de vender droga enmascarado, se debería enviar entorno de forma periódica. (2 minutos)

  • Si es necesario agredir a un NPC a la hora de vender droga, se deberá enviar un entorno.

  • Se podrá realizar venta de drogas con vehículos robados y vehículos personales siempre que no sean de alta gama respetando la interpretación del entorno en la zona correspondiente. (Ejemplo: No esta permitido vender en un coche en el paseo de la playa, lo correcto seria usar una bicicleta.)

  • En caso de encontrar una plantación controlada por otro grupo esa zona pasará a ser punto caliente mientras esa plantación este activa.

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3. Organización Ilegal

3.1. Miembros de la Organización

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  • Proyectos de Banda (PDB): Deben realizar una postulación a través del formulario disponible en discord.

  • Banda Oficial: Este estatus deben ganárselo las PDB de manera IC.

  • Todos los integrantes de una banda deberán vestir sus colores característicos o vestimentas designadas seguir la Ia IDP de la banda.

3.2. Alianzas y Pacto de No Agresión

  • No están permitidas las alianzas entre bandas de ningún tipo.

  • Únicamente podrán realizar tratos de ventas o intercambio de información, siempre a cambio de dineros u otros productos.

  • No podrán realizar alianzas entre Bandas y Racing-Crews, los miembros de una Racing Crew no podrán involucrar los conflictos internos de sus bandas mientras estén con la Racing Crew.

  • Queda TOTALMENTE prohibido regalar objetos o dinero a otra organización.

3.3. Obligaciones básicas como organización.

  1. Actualización de Canales Es obligatorio que todas las bandas mantengan actualizados sus respectivos canales de Discord. Esto incluye información relevante sobre actividades, roles y otros detalles necesarios para la organización del grupo.

  2. Respetar todos y cada uno de los puntos de la normativa. Si una banda alcanza 3 strikes, será realizado un disband.


4. Uso de Comandos en Roles Delictivos

4.1. Uso del /entorno

Antes de cometer un acto delictivo se debe mandar un comando /entorno describiendo los hechos, adaptando el detalle según la zona (ej. zonas transitadas versus áreas rurales).

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5. Secuestros y Robos a Usuarios

5.1. Secuestros

  • Se permite el secuestro de civiles sin necesidad de un número mínimo de policías en servicio, siempre y cuando tenga sentido dentro de la narrativa del personaje.

  • No se permite secuestrar a personal de EMS que esté de servicio, salvo en situaciones excepcionales que así lo justifiquen.

  • Secuestrar a policías solo estará permitido en situaciones muy específicas, y debe ser siempre bajo un rol con suficiente justificación.

  • No se permite el robo de equipamiento policial salvo situaciones justificadas (no tener munición/ chaleco durante un tiroteo, etc)

  • No esta permitido el robo de comida o bebida a los usuarios salvo caso de extrema emergencia.

  • Los secuestros a jugadores deben realizarse por motivo de peso, no a la ligera, el abuso de secuestros será duramente sancionado


6. Uso de Territorios

6.1. Rol de Entorno Favorable

  • Con el actual sistema de territorios el RDE favorable se aplica solo si se tiene el 100% de influencia en un territorio. En el caso del barrio o sede de la banda, sera necesario contar al menos con el 50% de influencia sobre la zona. Este RDE favorable ayuda a que posibles llamados o actividades ilegales en dichas zonas no se vean afectadas por personas ajenas al territorio, los cuales deberán actuar con especial precaución en estos lugares.

  • Para realizar un rol agresivo en un territorio controlado por otra banda, deben participar al menos 5 miembros y existir motivos claros para tomar el riesgo.

  • Si un conflicto se inicia fuera del territorio de una banda, esta no podrá desplazarse a ninguno de sus territorios con RDE favorable para evitarlo. Hacerlo se considerará evasión de rol.


7. Zonas Seguras

7.1. Definición de Zonas Seguras

  • Algunas ubicaciones del servidor, como bancos, tiendas, negocios y áreas de servicios, son consideradas zonas seguras. No se permite cometer actos delictivos en estas áreas sin la aprobación explícita de la administración.

  • Las zonas seguras solo podrán perder esta condición bajo circunstancias justificadas y con aprobación administrativa.

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7.2. Definición de Puntos calientes.

Se consideraran puntos calientes las siguientes zonas:

  • Zonas de venta de armas ilegales o útiles para robos.

  • Zona de drogas.

  • Cualquier zona que implique un NPC con contenido ilegal.

  • Zona de crafteo de armas.

Si una banda localiza una plantación, esa zona se considerará inmediatamente un punto caliente mientras la plantación permanezca activa, excepto en el caso de que se encuentre dentro de territorios controlados.

En estas zonas no es necesario enviar un entorno al realizar un acto delictivo ni se necesita un rol previo. Al igual que no se podrá usar el /auxilio en estas zonas.

Las pawnshop, al igual que las zonas de desguace y tiendas legales de cultivos, no se consideran puntos calientes, por ende para realizar un acto delictivo en estas se necesita de un rol previo con su correspondiente /entorno y un motivo de peso.

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